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[SERVERFILES][2010]Instant by Senator Noob
1 comentários
Postador por PORTAL DE JOGO METIN2 as 7:42 PM

Ta ae em server files bom para seu servidor.

ServerFile com FreeBSD 7.1
Files 2010
Desbugado lv.150
2 Ch's
Servidor de Teste
Novas Quest Funcionando
Proteção contra Api Tool(ataques p2p)
Firewall é contra IP 
instalado o MySQL 5.1
Novas bibliotecas instaladas "_"
Proteção contra ataques DDoS (Distributed Denial of Service)
Instalado apache 2.2
Instalado Python
Instalado PHP
Novas configurações de segurança

Sem Imagens.
ativar defesa contra o Api Tool:
Para ativar escrevemos isto  na máquina virtual:


CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
cd /home/game && sh make_done


Solucionar Error  /bin/sh:
Para fazer isso, escreve o seguinte na máquina virtual e pronto:



CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
mount -a

ou


CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
fsck-y


Fazer Reboot
Para fazer isso escreva isso:



CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
cd / && reboot


Para Iniciar o server:
Escreva o seguinte Codigo:



CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
Iniciar: sh start
ara sh stop

Descarga:
MultiUpload:http://www.multiupload.com/JE3IJDTZ0F
MegaUpload: http://www.megaupload.com/?d=OJE53Q0E
ou DepositFiles: http://depositfiles.com/pt/files/x0s1lbs14

Espero que gostem!


Contas
Sistema:
Usuario: root
Senha: daroo
MySql:
Usuario: root
Senha: daroo
FTP:
Usuario: root
Senha daroo
Pagina Web:
Usuario: homepage
Senha: homepage
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[TuT] Como Implementar Novas Armaduras
0
Postador por PORTAL DE JOGO METIN2 as 7:41 PM
Vamos la comecar o tutorial que vou fazer e sobre como colocar novas armaduras no metin2 sem  retirar as que ja existem !

Em primeiro lugar vamos abrir o root.eix & epk com um dos melhor compiladores para tudo! Download 
de seguida vou esplicar como se coloca correctamente as armaduras, dentro do root existe os ficheiros:

assassin_m.msm
assassin_w.msm
shaman_m.msm
shaman_w.msm
sura_m.msm
sura_w.msm
warrior_m.msm
warrior_w.msm

Que se faz nestes ficheiros vamos ao warrior_m.msm que e o warrior homem o meu char preferido neste ficheiro como colocamos uma nova armadura entao quase no fim de todo o script ex:



}
Group ShapeData51
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 48 
Model "warrior_lord.GR2" 
SourceSkin "warrior_king.dds"
TargetSkin "warrior_king1.dds"
}
}

Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2

Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"

CollisionType 1

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 40.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}

Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"

CollisionType 3

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 70.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}

vamos la fazer entao a nova armadura



}
Group ShapeData51-> colocar aqui o numero que seja acima dos anterioresantes do Group ShapeData51 tem Group ShapeData50!
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"--> Onde vamos buscar a armadura? PC2 ou PC
ShapeIndex 48-->este local e muito importante lembrarem-se do numero que vao colocar aqui *1
Model "warrior_lord.GR2"--> Modelo da armadura exeplo warrior_4-1.gr2-> Aço preta 
SourceSkin "warrior_king01.dds" -> Aqui e a textura da armadura original tem de ter sempre aqui a textura original da armadura!
TargetSkin "warrior_huangjin.dds"--> Aqui e onde colocamos a textura nova para a armadura que queremos!
}
}

Lembrem-se que este script ta a ir buscar a armadura a ymir Work/pc/warrior/!

*1-> Porque terem de se lembrar do numero porque o numero e o que vamos colocar na query para a armadura e para o Item_proto!

Em seguido comprimir o root!

Feito isto tudo podemos avancar

2-fase

Vamos comecar a fazer a query para o Navicat!
  
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('48050', 'Armadura de Warrior ', 'Armadura de Warrior ', '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '0', '0', '0', '0', '0', '15', '1', '50', '0', '0', '8', '10', '37', '20', '0', '0', '0', '350', '0', '48', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '100', '3', '0');



 
Na query existe o value3 no value3 coloca-mos sempre o numero que colocamos no script do warrior_m.msm

Feito isto na query o jogo ja vai reconhecer que o ID 48050 e uma nova armadura!

3-fase

fazer item_proto

o Item_proto do cliente que existe no vosso locale_pt ou locale_de entre outros

teem de abrir ele como podem abrir exactamente com o mesmo compilador

Ex: colocar no compilador o Item_proto puxar para o ficheiro.exe"m2" oDecompilar_item_proto, feito isto podemos modificar o item_proto noitem_proto_decompilado

abrimos ele e colocamos a nova armadura!

48050" hashName="'Ȳ»óöÛÀü°©'" name="Armadura de Warrior " type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="50" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="10" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="350" value2="0" value3="48" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="100" socket_pct="3" />



Como veem e tal igual a query temos de colocar no value3 o numero 48 e claro o ID da armadura!


Guardar e pegar no Compilar_item_proto e puxar para o ficheiro.exe"m2" e aparece logo o novo Item_proto


Feito isto ja que tamos no Locale_tal tal vamos ao item_list no item_listo colocamos o ID da armadura e o icon da armadura como se faz isso?


abrir o item_list e colocar 


48050 ARMOR icon/item/11971.tga

em 11971 e o ID do icon da armadura no 48050 e o ID da armadura!

feito tudo isto e so comprimir tudo e colocar no cliente!

Vao ao Jogo com um char GM e fazem /reload esperam um pouco 3 a 5 seg e fazem /i 48050 e aparece a nova armadura de warrior


Espero ter conseguido ajudar muita gente que acredito que muita gente tem novas armaduras so mudava a textura assim ja podem por as armaduras que quiserem...

Creditos:  Klick
Se For Copiar, Seja Justo, Não Apague os Creditos... 
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[TUT]Espada Encatada [NOVO]
0
Postador por PORTAL DE JOGO METIN2 as 7:39 PM

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[TuT]Novas interfaces INGAME
0
Postador por PORTAL DE JOGO METIN2 as 7:38 PM

1°-




2°-
3°-

Tutorial de como colocar:
1° Escolher umas das Interfaces
2° Copiar os arquivos ETC.epk e .eix que esta na pasta da Interface Escolhida
3° Mover para a pasta pack e Substituir o que esta la :D
Download:http://www.multiupload.com/RGGQBZ0I9O
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[Tut]Novas 3 Armas Metin2
0
Postador por PORTAL DE JOGO METIN2 as 7:37 PM





Query:


INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0320,  'Spada Dragonica +0', 'Spada Dragonica+0', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 233, 273, 100, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0321,  'Spada Dragonica +1', 'Spada Dragonica+1', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 241, 279, 150,  -1,  -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0322,  'Spada Dragonica +2', 'Spada Dragonica+2', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 244, 284, 200,  -1,  -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0323,  'Spada Dragonica +3', 'Spada Dragonica+3', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 245, 286, 250,  -1,  -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0324,  'Spada Dragonica +4', 'Spada Dragonica+4', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 250, 290, 300,  -1,  -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0325,  'Spada Dragonica +5', 'Spada Dragonica+5', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 252, 292, 325, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0326,  'Spada Dragonica +6', 'Spada Dragonica+6', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 254, 294, 350, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0327,  'Spada Dragonica +7', 'Spada Dragonica+7', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 260, 298, 400, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0328,  'Spada Dragonica +8', 'Spada Dragonica+8', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 261, 300, 450, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (0329,  'Spada Dragonica +9', 'Spada Dragonica+9', 1, 0, 0, 2, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 320,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 2, 16, 8, 0, 54, 86, 270, 310, 500,  -1,  -1, -1, -1, -1, -1,0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3250,  'Spadone spirito di Drago+0', 'Spadone spirito di Drago+0', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 3, 71, 2, 0, 0, 0, 216, 248, 123, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3251,  'Spadone spirito di Drago+1', 'Spadone spirito di Drago+1', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 6, 71, 3, 0, 0, 0, 216, 248, 156, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3252,  'Spadone spirito di Drago+2', 'Spadone spirito di Drago+2', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 8, 71, 3, 0, 0, 0, 216, 248, 212, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3253,  'Spadone spirito di Drago+3', 'Spadone spirito di Drago+3', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 10, 71, 5, 0, 0, 0, 216, 248, 254, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3254,  'Spadone spirito di Drago+4', 'Spadone spirito di Drago+4', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 12, 71, 5, 0, 0, 0, 216, 248, 298, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3255,  'Spadone spirito di Drago+5', 'Spadone spirito di Drago+5', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 14, 71, 7, 0, 0, 0, 216, 248, 342, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3256,  'Spadone spirito di Drago+6', 'Spadone spirito di Drago+6', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 17, 71, 7, 0, 0, 0, 216, 248, 397, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3257,  'Spadone spirito di Drago+7', 'Spadone spirito di Drago+7', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 20, 71, 9, 0, 0, 0, 216, 248, 462, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3258,  'Spadone spirito di Drago+8', 'Spadone spirito di Drago+8', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 25, 71, 12, 0, 0, 0, 216, 248, 513, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO player.item_proto VALUES  (3259,  'Spadone spirito di Drago+9', 'Spadone spirito di Drago+9', 1, 3, 0, 3, 312, 1, 16, 0, 10000, 10000, 3271,  0,  0, 15, 1, 105, 0, 0, 7, 25, 17, 30, 71, 15, 0, 0, 0, 216, 248, 588, -1,  -1,  -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1190, 'Coltello del Sole +0 ', 'Coltello del Sole +0', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8081, 19, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 3, 15, 2, 0, 0, 0, 211, 223, 150, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1191, 'Coltello del Sole +1 ', 'Coltello del Sole +1', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8082, 20, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 6, 15, 3, 0, 0, 0, 221, 233, 152, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1192, 'Coltello del Sole +2 ', 'Coltello del Sole +2', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8083, 21, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 8, 15, 3, 0, 0, 0, 231, 243, 156, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1193, 'Coltello del Sole +3 ', 'Coltello del Sole +3', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8084, 22, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 10, 15, 5, 0, 0, 0, 241, 253, 161, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1194, 'Coltello del Sole +4 ', 'Coltello del Sole +4', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8085, 24, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 12, 15, 5, 0, 0, 0, 251, 263, 166, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 5, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1195, 'Coltello del Sole +5 ', 'Coltello del Sole +5', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8086, 24, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 14, 15, 7, 0, 0, 0, 261, 273, 172, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 10, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1196, 'Coltello del Sole +6 ', 'Coltello del Sole +6', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8087, 703, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 17, 15, 7, 0, 0, 0, 271, 283, 177, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 15, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1197, 'Coltello del Sole +7 ', 'Coltello del Sole +7', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8088, 704, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 20, 15, 9, 0, 0, 0, 281, 293, 180, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1198, 'Coltello del Sole +8 ', 'Coltello del Sole +8', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8089, 705, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 25, 15, 12, 0, 0, 0, 291, 303, 186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 25, 3, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (1199, 'Coltello del Sole +9 ', 'Coltello del Sole +9', 1, 1, 0, 1, 52, 1, 16, '', 30000, 100, 8090, 706, 0, 5, 1, 105, 0, 0, 7, 120, 17, 30, 15, 15, 0, 0, 0, 301, 313, 190, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 30, 3, 0);



Item_Proto:

       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
         


Item_List:

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